Gamificación digital para abordar las carencias formativas matemáticas preuniversitarias en los estudiantes de los grados de Economía y Empresa.

Título del proyecto:
Gamificación digital para abordar las carencias formativas matemáticas preuniversitarias en los estudiantes de los grados de Economía y Empresa.

Proyectos de innovación educativa - Convocatoria 2022

Descripción: 
PINNE 2022
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